Assassin’s Creed: Brotherhood, ha llegado el video gameplay que te dejará boquiabierto

Ezio Auditore, el asesino del renacimiento que ahora como jefe de su clan, deberá acabar con los últimos templarios de Roma. Hace unos días les comenté sobre el video que mostraba algo del sistema de fraternidad, hoy, les traigo la ampliación de aquel video y déjenme decirles, la cosa pinta muy muy bien. El video corresponde a una misión secundaria del juego que si bien no es tan importante a nivel argumental, tendrá su debido impacto en el desarrollo de Ezio y en la ciudad en sí. Por ejemplo, si es que destruimos algunas de las torres de los Borgia (la familia templaria) los mendigos se sustituirán por artistas y mercaderes con lo cual tendremos acceso a nuevas tiendas. Se los dije, Brotherhood va por muy buen camino, es que no ha sido hasta ver este video que el título pasó a mi lista de “must have”. Buena esa Ubisoft. No está de más recordarles que Assassin’s Creed: Brotherhood tiene previsto su lanzamiento para el próximo 18 de noviembre.

Fastar, un excelente juego de accion / RPG

Por supuesto, en el App Store tenemos geniales RPGs, como Underworlds, Zenonia 2, Inotia, The Quest, Ravensword, Dungeon Hunter y muchísimos más que cubren prácticamente todos los subgéneros de los juegos de Rol (Japanese RPGs, Open World a lo Oblivion, Action / RPGs a lo Diablo, etc). Fastar, sin embargo, no apunta a reemplazar a ninguno de estos ya clásicos juegos para iOS. Al contrario, lo que Fastar pretende, es destilarle toda la diversión que podemos obtener de un RPG y convertirlo en un juego “casual”. No por lo simple, por supuesto, sino porque logra darnos la diversión que usualmente viene de ciertos elementos de un RPG (subir de nivel y volvernos más fuertes) en dosis pequeñas. De hecho, una “campaña” en Fastar no durará más que unos cuantos minutos: en el modo fácil, nos tomará 4 minutos; normal, 8 minutos; hard, 15 minutos; además de otros modos de juegos. El juego se desarrolla por completo en un plano bidimensional: siempre avanzamos hacia la derecha. A los pocos segundos, nos encontraremos con un cuadrado: estos son los enemigos que habitan el mundo de Fastar. Encontrarán cuadrados grandes y pequeños, de todos los colores, y con diferentes habilidades. Nuestra misión? Vencerlos, recoger las monedas, seguir avanzando, y llegar al pueblo, donde podremos usar esas monedas para aumentar nuestra fuerza, defensa, o recuperar vida.     Suena simple? Esperen a darle una prueba. Lo más probable es que terminen jugándolo una y otra vez. El concepto, por supuesto, es bastante similar a Half Minute Hero; un juego de PSP bajo el mismo concepto: el de darnos toda la diversión de un RPG que usualmente significa decenas de horas, reducido a unos cuantos minutos. A diferencia de Half Minute Hero, sin embargo, Fastar no ofrece mucha variedad. Si bien ahora es probablemente el juego al que recurro apenas tengo unos minutos libres (desplazando por fin mi adicción con Fruit Ninja), tras probar todos los modos de juego, no queda sino esperar que el desarrollador le añada mayor variedad. Fastar es definitivamente una de esas gemas semi-escondidas en el App Store que a veces queda opacada frente a juegos de compañías más grandes como Gameloft o EA, pero es una aplicación que definitivamente tienen que probar. Difícilmente encontrarán juegos que les den más diversión por $1 (El juego está con 50% de descuento, de su precio regular de $1.99) Descargar Fastar (iTunes) – $0.99 Rating: 3.5 out of 5 stars

Analisis: Super Mario Galaxy 2

Nintendo encara lo que parece que va a ser una nueva época dorada, y la ha querido iniciar con una de las obras maestras de esta generación. Super Mario Galaxy 2 es un título que mima al jugador y que le ayuda a disfrutar. Un juego pensado con un solo fin: jugar. La experiencia Galaxy Super Mario Galaxy 2 es completamente inmersivo. Es un juego que te mete de lleno en un ambiente colorido, variado, detallista al máximo e inverosímil y que te mantiene en un estado constante de alegría. La dirección artística y el diseño del juego están pensados para eso, para entrar por los ojos y para sorprender y cambiar el ritmo de juego cada cinco minutos. Aquí es donde reside, posiblemente, el mayor logro del juego. Super Mario Galaxy 2 rompe con el desarrollo de los Mario en 3D y le da lo mejor de los clásicos en scroll lateral: niveles breves, intensos y muy diferentes entre sí. El ritmo es la esencia de este juego. Las sorpresas se suceden sin parar y el juego se niega a aburrir al jugador. Los power-ups, los nuevos y los de siempre, están diseñados con la función de cambiar el ritmo del juego y obligar al usuario a pensar de otra forma distinta,  y no para hacerle la vida más fácil. Incluso la mítica estrella de invulnerabilidad, que tanto ayudaba en los Mario clásicos, está pensada en en este nuevo título para darle un giro al juego. Mario es videojuego Este título no se preocupa por enganchar al jugador con una historia de intrigas, ni con epopeya, ni con violencia, ni con desnudos frontales. Es la jugabilidad lo que te atrapa. Son esos controles y esos desafíos que te asaltan lo que te mantiene pegado a la pantalla. Sobra toda la cáscara y lo que importa es la esencia. Super Mario Galaxy 2 es videojuego. Videojuego en estado puro. Lo que comunica este título no es su argumento, ni su dirección artística (aunque también), ni un personaje, ni una cinemática. Lo que comunica, lo importante, la obra en sí, es el jugador jugando. La obra de arte que es Super Mario Galaxy 2 no viene dentro de la caja donde lo compras, sino que nace en el momento en el que un jugador toma los mandos y juega. Ideas brillantes Esta gran aventura de Nintendo puede presumir de algo que ya ha sido mencionado anteriormente: una cantidad alarmante de sorpresas que refrescan el juego y la diversión cada pocos minutos. La sinergia entre el diseño y la dirección artística tienen mucho que decir en esto. El uso de la gravedad, por ejemplo, va más allá que en el anerior título y multiplica las posibilidades. Además allá de caminar por techo y suelo, se aprovechan también los puntos en los que se encuentran distintas fuerzas gravitatorias e incluso se camina por las paredes, cambiando del control en 2D a un control completamente tridimensional de una forma instintiva y cómoda para el jugador. Ese es otro punto insoslayable. En este título las lataformas en scroll lateral alcanzan un punto que no habían alcanzado hasta ahora. No sólo es perfecta la integración del juego bidimensional con la aventura 3D, sino que  en 2D aparecen propuestas tan interesantes como jugar a lo largo de un cilindro, ofreciendo una forma de moverse totalmente novedosa. Y parece que esta idea hace escuela, porque juegos que están por venir como Metroid o Epic Mickey ya han tomado buena nota de ella. Y éstas son únicamente dos muestras de todos los detalles que se reparten a lo largo de las muchísimas horas que hacen un juego redondo. De libro, de museo. Un juego que te lo da todo, que piensa en ti, que te cuida. Un juego al que no se le puede reprochar nada. Un juego perfecto. Artículos relacionados:Descarga la OST de Super Mario GalaxyE3: Vídeo In-game de Super Mario GalaxyDon’t stop me now, MarioIt’s-a Luigi time!Planeta Pokéball en Super Mario GalaxyClic aquí para dejar un comentario © Dandel.net 2009 Este feed es para uso personal, no comercial y tan sólo en lectores de RSS. Si estás viendo este texto en una web, esa página está copiando contenidos de Dandel.net y violando nuestra licencia de Creative Commons. ( d295e9781b612d2b6a4ef6f45e204532)

Análisis: Metal Gear Solid Peace Walker

Creo que no me equivoco si digo que Megal Gear Solid es una de las mejores y más importantes sagas de los videojuegos. La franquicia nacida de la mente de Hideo Kojima cuenta con juegos en muchas plataformas, todos ellos muy bien recibidos por público y crítica. Metal Gear Solid Peace Walker es el segundo juego, sin contar los Acid, que llega a PSP. Y lo hace en un momento difícil para la portátil, que escasea de catálogo. ¿Es motivo suficiente para desompolvar la consola y ponerse a jugar? Os puedo asegurar que sí. Historia Peace Walker abarca una época hasta ahora desconocida de Big Boss. Tras lo acontecido en el otro juego de PSP, Portable Ops, en este título se plantean varias de las dudas interiores y los problemas que tiene el ex agente de la CIA a la hora de seguir adelante tras los acontecimientos de Metal Gear Solid 3, que se pueden resumir en su infiltración en la Unión Soviética para acabar con su maestra, The Boss, soldado legendaria que había desertado a la URSS. Además, viviremos la paulatina creación de Outer Heaven, mítico lugar de la saga donde tuvo lugar la primera misión de Solid Snake. No voy a decir mucho más de la historia, es importante ir descubriendola con el juego. Es 1974, diez años tras los acontecimientos de Snake Eater, y nos encontramos en Costa Rica, un país sin ejército y donde Big Boss está entrenando a su ejército sin patria, “Militaires sans Frontieres”. Un agente nacional contactará con ellos para pedirles ayuda, captando la atención de Snake. Puedo decir que la trama del juego es buena aunque con algunos planteamientos algo forzados y sin duda por debajo de los juegos de sobremesa. Por otro lado, tanto los personajes del juego rezuman poco carisma en general. Es más, los “final bosses” no tienen “chispa” alguna. Eso sí, la dificultad a la hora de abatirlos es bastante alta, motivo por el cual es recomendable jugar con alguien más en cooperativo. En cuanto a los aliados, habrá nuevos personajes pero también algunos que nos suene de los otros juegos o que aparezca un pariente suyo. Su papel en el juego, en cambio, es casi siempre circustancial, al estilo de Paramedic en MGS3, y apenas nos acordaremos de ellos en el transcurso de la trama. Para los fans de la saga, será un gusto ver cómo se profundiza en el personaje de Big Boss y en su relación con The Boss, algo que hizo tan grande a Metal Gear Solid 3. Todo ello, encajado en la Guerra Fría, las teorías de la disuasión entre Este y Oeste y la posibilidad de la aniqulación de la humanidad en un enfrentamiento nuclear abierto entre EEUU y URSS. Gráficos, música y control Todos sabemos que PSP es una portátil potente, bastante más que Nintendo DS, y que con ciertos juegos ha llegado a rozar el aspecto de Playstation2. Metal Gear Solid Peace Walker es uno de esos títulos, con un aspecto general muy cuidado, tanto entornos como texturas, y con personajes bastante bien detallados. Además, el motor es sólido y yo no he experimentado ni ralentizaciones ni bugs, ni cuando me he enfrentado con varios enemigos y un vehículo. Las cinemáticas no están hechas con el motor del juego sino que son un comic animado y con ciertos momentos de interactividad al más puro estilo Quick Time Event, adquieriendo cierta relevancia en momentos muy concretos, como en una persecución tras una máquina. Estas escenas están realizadas por el dibujante de la novela digital, Ashley Wood, y son sorprendentes por el trazo del dibujante. La música está dentro del estilo de la saga, no tengo gran cosa que decir sobre ella. Melodías que acompañan a la intriga durante los momentos de infitlración y con algo más de acción cuando hay algún boss. Éste es el tema principal del juego, por si alguien quiere escucharlo. No es gran cosa en mi opinión, al menos hasta el final. Los controles son un punto importante a comentar. La PSP cuenta con una clara limitación en cuanto al manejo de ciertos juegos ya que carece de doble analógico. Por suerte, en Kojima Productions han tenido esto muy en cuenta y permiten tres tipos distintos de control para que el jugador elija el que más se adapte a él. Yo elegí el modo por defecto, con el que mueves la cámara con los botones cuadrado, equis, triángulo y círculo. Pese a todo, se hace difícil apuntar como es debido, motivo por el cual se incluye cierta ayuda, que se puede desactivar si así lo deseamos. Yo lo hice, que para algo soy un “true gamer”. Otra cosa a mencionar en los controles es que se han limitado bastante los movimientos de Snake. Podremos tumbarnos pero no movernos mientras estamos tumbados, tampoco arrastraremos a los enemigos ni tampoco podremos movernos estando pegados y de espaldas a la pared. Son las dos ausencias que mas he notado y que me han tocado bastante las narices, no había necesidad ni hay una justificación clara. Jugabilidad: misiones y base de operaciones Hay que mencionar que existen dos apartados dentro del juego. En primer lugar, las misiones de infiltración, que van dando ritmo al juego, desarollan la historia y que son, en definitiva, lo más entretenido; y luego la parte más estratégica que se lleva a cabo en la base de operaciones, para mejorar nuestro equipamiento y más cosas. Como digo, el juego avanza a través de las misiones, que van desentramando los acontecimientos. Son en general bastante cortas, entre 5-10 minutos como mucho, pero dado que estamos hablando de un juego de portátil, el tiempo me parece adecuado para una partida en el metro, por ejemplo. Paralelamente a las misiones principales, hay otras secundarias que tiene poco que ver con la historia y que pueden hacer tanto Snake como los soldados que captures. Eso sí, recomiendo a todo el mundo que desbloquee las misiones de Monster Hunter, acabar con uno de ellos con Snake es toda una experiencia. Dentro de las misiones, es imprescindible capturar a soldados, como ya hacíamos en Portable Ops. Tener un buen escuadrón de mercenarios es importante no tanto en el apartado jugable como en el estratégico. Así que no saquéis la metralleta rápido y tratad de noquearlos o dormirlos. La captura es mucho más rápida y simple que en su antecesor gracias al llamado sistema Fulton. Cuando nos den la oportunidad, también podremos capturar vehículos enemigos. Otro aspecto curioso es cómo se ha adaptado el tipo de mapa a la portátil. Cogiendo en cierto modo el estilo de la saga Monster Hunter, jugamos en partes pequeñas del mapa que están separada de las demás. Para movernos a otra, tendremos que ir por una zona señalada del mapa y tras una pequeña animación que muestra la zona al completo y donde nos dirigimos, llegaremos al sitio. Contaremos con ítems de todo tipo, desde las míticas raciones y cajas. También hay varios trajes para Snake, como ocurría en Snake Eater, y que alternaremos en función del lugar donde haya que infiltrarse. Por supuesto, hay un catálogo de armas muy amplio, con la pistola de dardos somníferos, la M16, la M60, etc. Recomiendo que os hagais con un buen catálogo de lanzacohetes para los enemigos finales. Entre misión y misión, tendremos que organizar nuestra base de operaciones, algo imprescindible si queremos mejorar nuestras armas y acceder a otras nuevas. Para ellos, repartiremos a los soldados capturados en función de sus capacidades, ya sean de lucha, de ingenieria, de comedor, de medicina, de inteligencia. Hay otros apartados en la base, como el envío a escuadrones de soldados y vehículos para luchar en frentes enemigos, pudiendo ver los resultados de la incursión en una animación sencilla de combate. Son batallas más bien aleatorias y que veremos como si fuera un minijuego de estrategia. Otro elemento es el reclutar soldados accediendo a conexiones Wifi que haya a nuestro alrededor o poder intercambiarlos con gente conectada con nosotros por Ad-hoc. A su vez, hay una extensa base de datos sobre el juego. Para cerrar este apartado sobre jugabilidad, hay algo que quiero criticar: no se dan opciones de dificultad, algo raro en la saga. Y es algo que limita mucho la experiencia de juego pues me ha parecido coser y cantar a excepción de los final bosses, a los que también he terminado por derrotar sin mayores problemas con un par de repeticiones. El juego entretiene bastante pero no supone un reto pues los enemigos son miopes y no te oyen aunque vayas corriendo a toda leche. Es un punto flaco que lo devalua mucho. Otro elemento criticable es la nula presencia del codec, que ya ocurría en Metal Gear Solid 4. Sólo es necesario emplearlo en una misión y no es obligatorio ni mucho menos. Las conversaciones, además, son meras frases soltadas al azar por los personajes. Para cerrar el apartado, sólo decir que la duración del juego es notable, más de lo que me esperaba. Yo le he echado cerca de 30 horas y no he completado la mitad de las misiones secundarias. Es agradable que el juego tenga esta duración. Su rejugabilidad, en cambio, es nula por aquello de que no hay más dificultades a elegir. Cooperativo y multijugador Un elemento que llamó la atención desde que el juego fue anunciado es la capacidad de jugar en modo cooperativo con otros compañeros. A través de la conexión Ad-hoc (el modo infraestructura no puede usarse por desgracia) podremos invitar a nuestros compañeros para hacer juntos una misión. La experiencia no cambia demasiado, sólo frente a los bosses y los final bosses, que se hacen mucho más sencillos. El juego se puede superar sin muchos problemas en solitario, yo lo he hecho. El cooperativo es un mero añadido para jugar con amigos y pegarse unos tiros con Snake, no añade mucho más, ni falta que hace. El problema, pues, no es tanto la utilidad que se le pueda sacar sino encontrar a otro amigo que use la PSP para algo más que para el PES con el que reunirte, porque la ausencia de modo infraestructura nos obliga a estar “face to face” con las consolas. Sólo he podido probar el modo campaña cooperativa, más que nada porque el poco rato que jugué con un amigo al juego fue antes del partido España-Chile y se nos echó el partido encima. Se supone que el juego cuenta con un multijugador para enfrentarse en deathmatch y algún modo más, pero poco puedo decir al respecto. Conclusiones Metal Gear Solid Peace Walker es un juego que me ha hecho sacar la PSP del cajón para usarla más de 30 minutos seguidos y que me ha enganchado mucho, cosas que no me ocurrían desde que me vicié al Monster Hunter Freedom 2 Unite. Ése es su mayor éxito, motivo por el cual es una compra bien hecha -sí, amijos, los juegos de PSP hay que comprarlos. El juego tiene cosas buenas y malas, más de las primeras: una historia es digna de la saga aunque mejorable, personajes que podrían tener más presencia y carisma, unos controles que no se pueden mejorar mucho por las limitaciones de la consola, etc. Lo que peor he llevado ha sido la decisión de no poner diferentes dificultades al juego, que me ha hecho sentirme rodeado por enemigos ciegos en casi todo momento. Al menos me quedo con la grata sensación de haber conocido un poco mas a Big Boss y poder ver el gérmen de Outer Heaven. Por último, decir que al terminar el juego, se puede continuar jugando para hacer las misiones secundarias. Rejugable es poco, pero la duración es digna. Como cierre del artículo, al terminar el juego hay una cierta recompensa. Una persona nos enviará información clave sobre un personaje de la saga. Sólo por obtener esa información merece mucho la pena terminarse el juego, se enriquece bastante la idea su figura. Si no digo nombres, no cuenta como spoiler, ¿verdad? Y por cierto, entrad en este post de Dandel que hice hace unas semanas mientras me pasaba el juego para conseguir a uno de los personajes más curiosos del juego. Un guiño marca de la casa de Kojima, sin duda, aunque me empieza a preocupar ese exceso de protagonismo del creador de Snake… Artículos relacionados:Cómo conseguir a Hideo Kojima en Metal Gear Solid Peace WalkerTGS: Metal Gear Solid: Peace WalkerKojima: Bocazas a la japonesa. Metal Gear Solid RisingTrailer MGS4Clic aquí para dejar un comentario © Dandel.net 2009 Este feed es para uso personal, no comercial y tan sólo en lectores de RSS. Si estás viendo este texto en una web, esa página está copiando contenidos de Dandel.net y violando nuestra licencia de Creative Commons. ( d295e9781b612d2b6a4ef6f45e204532)

Cloud Mario poder revelado

  Al parecer las noticias para Super Mario Galaxy 2 ¡no dejan de sorprendernos! hoy The Official Nintendo Magazine dio a conocer de manera oficial la imagen de Mario utilizando su  nuevo power-up  el cual podrá usar en la saga de este juego que muchos de nosotros esperamos con emoción: New Super Mario Galaxy2  para Wii. (officialnintendomagazine.co.uk)  Se trata nada más y nada menos de el poder que hará que Mario pueda ¡andar por los cielos! (como si no lo hiciera ya) pero esta vez creando escalonsitos de nubes!! Por lo menos eso es lo que a simple vista se presume de esta nueva habilidad. El nuevo disfráz que Mario portará en la secuela de este juego contiene una gorrita que me parece más un bombon que una nube pero de igual manera todo Mario se ve esponjadito. (cuestión de enfoques) Entre otras cosas, también se rumora la posibilidad de poder jugar New super Mario Galaxy en modo multijugador utilizando un de mis personajes favoritos de todo nintendo: Luma, la famosa estrellita que se dió a conocer en el primer Super Mario Galaxy. Todavía no se sabe a ciencia cierta como será esté modo de juego, se rumora que será más bien como una ayuda para Mario durante el juego, aun no se revelan muchos detalles al respecto, lo que si es seguro es que pronto lo podremos averiguar.

Halo: Reach sera “inteligente” en linea

Como seguramente todos los seguidores de la saga de Halo saben, este 3 de Mayo Bungie habilitará la modalidad beta del multiplayer de Halo: Reach para probarlo a través del disco de Halo: ODST. Lo que no muchos saben es que rumbo a este primer acercamiento a que será el último juego de Bungie en la saga de Halo, se han estado revelando mucho datos interesantes sobre las características que tendrá, lo que para mucho es la parte más importante y prometedora de Reach: el juego en línea. No más esperar en vano Seguramente alguna vez te encontraste esperando a que un amigo terminara su partida, sin embargo nunca coincidían en terminar sus juegos al mismo tiempo para unirse. Pues bien, Reach tendrá la capacidad de, si así lo deseas, unirte automáticamente a tus amigos en cuanto terminen sus partidas en curso. NO dividir la comunidad Al jugar Halo 3 en línea lo primero que enfrenta el jugador es que existen modalidades de juego “sociales” y “rankeadas” y como es lógico, en las rankeadas se localiza la mayor parte de los jugadores de alto nivel, mientras que los juegos “sociales” suelen ser integrados por jugadores casuales. En este punto Bungie ha optado por no dividir a los jugadores pero tampoco afectar a aquellos que se saben de menor nivel por lo cual Bungie ha mejorado el sistema de pareo al buscar rivales, de forma que la promesa es que estén mejor balanceados los equipos aunque esto signifique dividir de vez en cuando grupos de amigos. Un mejor ranking El sistema de pareo se apoyará también en las mejoras en el sistema de rankeo de los jugadores ya que en Reach no solo se considerará el rank habitual, sino que ahora incluirá criterios como la proporción “kills/deaths”, los puntos generados en juegos de objetivo y no nada más los kills como se llevaba antes, además de eso también se llevará una especie de “ranking diario” que ayudara a diferenciar jugadores de mayor nivel cuando estos son consistente en sus buenos resultados. ¿Jugamos otro? Como era de esperarse, tarde o temprano Halo se tenía que incorporar a esta modalidad… ahora en Halo: Reach, al terminar una partida los jugadores se conservarán “unidos” en el lobby para iniciar la siguiente batalla (al estilo de Call of Duty y otros juegos). Y en caso de que alguno no quiera continuar tendrá la opción de salirse. En fin, esto es lo que se ha mencionado hasta ahora Bungie, en general nos da buenas expectativas del juego y lógicamente estaremos al pendiente para que tengas la información de primera mano. Halo: Reach

SuperTux 0.1.3 (Estable) - Aventuras al estilo de Super Mario Bross

Super Tux es un divertido juego en 2D que emula al famoso Super Mario. Seguro que te vendrán a la cabeza viejos recuerdos al jugarlo.Con respecto al apartado gráfico, se puede decir que está muy bien logrado para un juego de su categoría. Además, lo sonidos y la música le brindan un aire de emoción y diversión a toda la aventura.Se compone de 27 niveles y 9 enemigos diferentes a los que te enfrentarás a lo largo de la travesía. Todo lo cual es suficiente para pasar esos ratos de ocio.Y como la diversión no tiene edad, Super Tux es apto para grandes y chicos.Descarga Windows 95/98/98SE/Me/2000/XPTamaño: 7.3 MBIdioma: InglésDescargar gratis SuperTux 0.1.3

Pac-Man regresa a móviles con nuevo juego

El comecocos más conocido de la historia, Pac-Man, ha tenido en éste año 2010 un retorno por todo lo grande al mercado. Entre otros juegos, ha aparecido Pac-Man Party para teléfonos móviles, un título de lo más divertido. En él nos encontramos con un juego de tablero y puzzles donde varios usuarios pueden participar en divertidas partidas llenas de emoción. Pac-Man Party, al que le falta un modo de pasa el teléfono, es similar a la franquicia Mario Party. Vamos tirando un dado para avanzar y recolectar estrellas para alcanzar el final de la pantalla. Durante los niveles vamos a ir construyendo castillos en las casillas, en un formato similar al de Monopoly, para que cuando los oponentes caigan en ellos sufran las consecuencias. Cuando construimos un castillo se inicia un minijuego en el que todos los jugadores competirán por conseguir galletas. También hay casillas especiales, donde obtener galletas de poder, y otras en las que sufriremos daños. Las galletas de poder nos darán habilidades especiales, como una burbuja protectora o un globo con el que esquivar obstáculos. Sin duda, una buena forma de complementar a los 13 minijuegos incluidos en la propuesta de EA Mobile. El juego es adictivo, pero en cierta medida nos deja con una sensación de que podría haber sido muy superior. Vía | Pocket Gamer