Analisis: Super Mario Galaxy 2
Nintendo encara lo que parece que va a ser una nueva época dorada, y la ha querido iniciar con una de las obras maestras de esta generación. Super Mario Galaxy 2 es un título que mima al jugador y que le ayuda a disfrutar. Un juego pensado con un solo fin: jugar.
La experiencia Galaxy
Super Mario Galaxy 2 es completamente inmersivo. Es un juego que te mete de lleno en un ambiente colorido, variado, detallista al máximo e inverosímil y que te mantiene en un estado constante de alegría.
La dirección artística y el diseño del juego están pensados para eso, para entrar por los ojos y para sorprender y cambiar el ritmo de juego cada cinco minutos. Aquí es donde reside, posiblemente, el mayor logro del juego. Super Mario Galaxy 2 rompe con el desarrollo de los Mario en 3D y le da lo mejor de los clásicos en scroll lateral: niveles breves, intensos y muy diferentes entre sí.
El ritmo es la esencia de este juego. Las sorpresas se suceden sin parar y el juego se niega a aburrir al jugador. Los power-ups, los nuevos y los de siempre, están diseñados con la función de cambiar el ritmo del juego y obligar al usuario a pensar de otra forma distinta, y no para hacerle la vida más fácil. Incluso la mítica estrella de invulnerabilidad, que tanto ayudaba en los Mario clásicos, está pensada en en este nuevo título para darle un giro al juego.
Mario es videojuego
Este título no se preocupa por enganchar al jugador con una historia de intrigas, ni con epopeya, ni con violencia, ni con desnudos frontales. Es la jugabilidad lo que te atrapa. Son esos controles y esos desafíos que te asaltan lo que te mantiene pegado a la pantalla. Sobra toda la cáscara y lo que importa es la esencia. Super Mario Galaxy 2 es videojuego.
Videojuego en estado puro. Lo que comunica este título no es su argumento, ni su dirección artística (aunque también), ni un personaje, ni una cinemática. Lo que comunica, lo importante, la obra en sí, es el jugador jugando. La obra de arte que es Super Mario Galaxy 2 no viene dentro de la caja donde lo compras, sino que nace en el momento en el que un jugador toma los mandos y juega.
Ideas brillantes
Esta gran aventura de Nintendo puede presumir de algo que ya ha sido mencionado anteriormente: una cantidad alarmante de sorpresas que refrescan el juego y la diversión cada pocos minutos.
La sinergia entre el diseño y la dirección artística tienen mucho que decir en esto. El uso de la gravedad, por ejemplo, va más allá que en el anerior título y multiplica las posibilidades. Además allá de caminar por techo y suelo, se aprovechan también los puntos en los que se encuentran distintas fuerzas gravitatorias e incluso se camina por las paredes, cambiando del control en 2D a un control completamente tridimensional de una forma instintiva y cómoda para el jugador.
Ese es otro punto insoslayable. En este título las lataformas en scroll lateral alcanzan un punto que no habían alcanzado hasta ahora. No sólo es perfecta la integración del juego bidimensional con la aventura 3D, sino que en 2D aparecen propuestas tan interesantes como jugar a lo largo de un cilindro, ofreciendo una forma de moverse totalmente novedosa. Y parece que esta idea hace escuela, porque juegos que están por venir como Metroid o Epic Mickey ya han tomado buena nota de ella.
Y éstas son únicamente dos muestras de todos los detalles que se reparten a lo largo de las muchísimas horas que hacen un juego redondo. De libro, de museo. Un juego que te lo da todo, que piensa en ti, que te cuida. Un juego al que no se le puede reprochar nada. Un juego perfecto.
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